2009.06.24 (Wed)
千年の監視者
VF動画は撮りまくっているものの、貼り付けるのを忘れてました。
メインカードをジャンに設定してからは全部ジャン動画です。
一応、zoomeとpeevee.tvに上げてるんですが、後者の方にはコンボ試しとかも全部上げてます。
zoome
http://zoome.jp/miya3/
peevee.tv
http://peevee.tv/2g_mypage.jspx?usernumber=357959
よろしければ上記からもどうぞ。
VSあかべこ(ゴウ)
アイリーン使用時の残り動画。
メインジャンとかいいながら、伸び悩みゆえに早くもアイリーンに戻そうか考え中・・・。
この動画は5Rの新VERに入ってからの軽量級の被ダメージの大きさがよく表れてると思います。
正直、アイリーンをサブにした理由はそれが大きかったりします。
他のキャラのコンボダメやキャラ性能が上がっている中、アイリーンはダメージを与える手段が軒並み弱体化。
色々頑張っても浮かせ技2発で昇天じゃ面白くもなんともないんで、やめたんですけど、最近はあんまりキャラがどうこうじゃなくて俺が下手なだけってのがよくわかってきたんで、もうちょい考えます。
ちなみに動画中のアイリーンマホからのコンボは5R初期から出来ます。
本当は初段カウンターからは6PPKが入るらしいです。
VSウルフ(モンちゃん)
新VERになってトップクラスの性能になったウルフ。
3P+Gと33P+Kの性能UPで一気に上位ランクに入った気がします。
自分的な注目ポイントはジャンの46P+GのあとにOMからの9K+Gが面白いってとこです。
まぁ、青カウンター確定ではありませんが、46P+Gの後はかなり狙えます。
これを嫌がって起き上がり攻撃出さなくなるのが一番の狙いだったりしますが。
VSジェフリー(カツオ・サップリメン)
ジェフリーは新VERになって弱体化したと聞きましたが、そんなことは全然関係なくスコボコにされた中、数少ない勝利動画。
ちなみにこの日のカツオさんとの対戦成績は4勝24敗です・・・。
動画内ではあまりありませんが、ジェフリーのP+KPがかなりしんどかったなと。
P+Kを避けて打撃や投げを出すと派生のPの打撃投げにひっかかって、大ダメージをいただく。
これでかなり動きを制限されましたね。
まぁ、動画の見所は俺がわざわざ壁攻撃くらいにいってるとこですかね・・・。
気付けよ・・・俺・・・。
VSラウ(いぬじに)
冒頭からいぬじに節全開の動画。
彼のこういう人を見るうまさは見習いたいとこなんですが、まぁそううまくはいかず。
内容としてはお互いやりたいことがうまくいってるんではないでしょうか?w
とりあえずラウの1Pの性能が知りたい・・・。
VS鷹嵐(モンちゃん)
VER.UPして超絶強化された鷹嵐。
まぁ、ジャン側は4KPからのコンボが強いんで、そんなに苦では無いかなと。
対応されるまでは露骨に狙っていいと思います。
ほぼ全てのキャラに言える事なんだけど、なんで足位置限定なくした(に近い)んだろうなぁ・・・。
なんかコンボが安定しすぎて、今までの努力がなんだったのかなとたまに思う・・・。
*****************************************************************************
他にも動画はあるんですが、あまり見所がないかなと。
まぁ、人間的にやや限界を迎えてる気はしますが、もう少し頑張りたいと思います。
メインカードをジャンに設定してからは全部ジャン動画です。
一応、zoomeとpeevee.tvに上げてるんですが、後者の方にはコンボ試しとかも全部上げてます。
zoome
http://zoome.jp/miya3/
peevee.tv
http://peevee.tv/2g_mypage.jspx?usernumber=357959
よろしければ上記からもどうぞ。
VSあかべこ(ゴウ)
アイリーン使用時の残り動画。
メインジャンとかいいながら、伸び悩みゆえに早くもアイリーンに戻そうか考え中・・・。
この動画は5Rの新VERに入ってからの軽量級の被ダメージの大きさがよく表れてると思います。
正直、アイリーンをサブにした理由はそれが大きかったりします。
他のキャラのコンボダメやキャラ性能が上がっている中、アイリーンはダメージを与える手段が軒並み弱体化。
色々頑張っても浮かせ技2発で昇天じゃ面白くもなんともないんで、やめたんですけど、最近はあんまりキャラがどうこうじゃなくて俺が下手なだけってのがよくわかってきたんで、もうちょい考えます。
ちなみに動画中のアイリーンマホからのコンボは5R初期から出来ます。
本当は初段カウンターからは6PPKが入るらしいです。
VSウルフ(モンちゃん)
新VERになってトップクラスの性能になったウルフ。
3P+Gと33P+Kの性能UPで一気に上位ランクに入った気がします。
自分的な注目ポイントはジャンの46P+GのあとにOMからの9K+Gが面白いってとこです。
まぁ、青カウンター確定ではありませんが、46P+Gの後はかなり狙えます。
これを嫌がって起き上がり攻撃出さなくなるのが一番の狙いだったりしますが。
VSジェフリー(カツオ・サップリメン)
ジェフリーは新VERになって弱体化したと聞きましたが、そんなことは全然関係なくスコボコにされた中、数少ない勝利動画。
ちなみにこの日のカツオさんとの対戦成績は4勝24敗です・・・。
動画内ではあまりありませんが、ジェフリーのP+KPがかなりしんどかったなと。
P+Kを避けて打撃や投げを出すと派生のPの打撃投げにひっかかって、大ダメージをいただく。
これでかなり動きを制限されましたね。
まぁ、動画の見所は俺がわざわざ壁攻撃くらいにいってるとこですかね・・・。
気付けよ・・・俺・・・。
VSラウ(いぬじに)
冒頭からいぬじに節全開の動画。
彼のこういう人を見るうまさは見習いたいとこなんですが、まぁそううまくはいかず。
内容としてはお互いやりたいことがうまくいってるんではないでしょうか?w
とりあえずラウの1Pの性能が知りたい・・・。
VS鷹嵐(モンちゃん)
VER.UPして超絶強化された鷹嵐。
まぁ、ジャン側は4KPからのコンボが強いんで、そんなに苦では無いかなと。
対応されるまでは露骨に狙っていいと思います。
ほぼ全てのキャラに言える事なんだけど、なんで足位置限定なくした(に近い)んだろうなぁ・・・。
なんかコンボが安定しすぎて、今までの努力がなんだったのかなとたまに思う・・・。
*****************************************************************************
他にも動画はあるんですが、あまり見所がないかなと。
まぁ、人間的にやや限界を迎えてる気はしますが、もう少し頑張りたいと思います。
2009.05.24 (Sun)
机上演習
結局プレミア会員になったものの、あまりゲーセン自体に行ってません。
21日にバーチャがバージョンアップしたので、動画を貼り付け。
VSウルフ(ゲム)
下段さばきからは何がいいんですかね?
腹崩れっぽいんで、2P→4KKPが入りそうな気はするんですが・・・。
とりあえず動画のコンボで約60だから、そこそこはダメいってるんですけどね。
VSリオン(パソビの人)
背後投げで45ってどういうことですか?
ジャンは背中にきっちり正拳入れなきゃダメなのかな・・・。
VSアオイ(ぱちゃ)
アオイで壁コン100近いっていうのがどうも・・・。
あとはさばき対策が難しいかな。
胴回し、諸手突き、下段全回転、相手によって使いわけるのはめんどいな・・・。
*******************************************************************
あとは俺が気付いた、ジャンの変更点を。
・生投げダメージ40→35
まぁ、これは全キャラか。
・背後投げ大幅ダメージダウン60→45
意味わかんない
・酔い覚まし大量追加
今更感たっぷり。
しかも肝心のシュンが弱体化してあんまりいないとか。
さすがとしか言いようが無い。
・46PKガード後に距離が離れない
ジャンの主力だったと思うけど、やや使いにくくなった。
・9K+G二段目カウンターでコンボに移行可能
動画だと2P→66P+Kで拾ってますが、多分P→4KKPとかいけそうな気がします。
・6K+Gヒット後に3K+Gが入らない
入らないからPからコンボ行くしかないのかな。
・各種タメ攻撃ガードでよろけ
でも回復簡単。
・236P+Kの上段、中段Kさばき削除
ジャッキーの居合い、ハイアングルがつがつ食らえます。
・4P+K+G、2P+K+G成功時Pで腹崩れ
動画でやってますが、コンボ確定は最高の強化点かと。
あと下段さばきのほうは追加のPが当たりやすくなってる気がします。
4P+K+Gもさばける技増えたっぽいです。
・3P+Kからのコンボが色々入るように
軽量級に背側OM→9K+G→2P→4KPとか入るようになりました。
でも困ったらいつものコンボでいいと思う。
・66K最大タメヒットで腹崩れ
でも距離遠いから33PKとかしか入らないかも。
とかまぁ、そんな感じでした。
アイリーンはそのうち。
それではまた。
21日にバーチャがバージョンアップしたので、動画を貼り付け。
VSウルフ(ゲム)
下段さばきからは何がいいんですかね?
腹崩れっぽいんで、2P→4KKPが入りそうな気はするんですが・・・。
とりあえず動画のコンボで約60だから、そこそこはダメいってるんですけどね。
VSリオン(パソビの人)
背後投げで45ってどういうことですか?
ジャンは背中にきっちり正拳入れなきゃダメなのかな・・・。
VSアオイ(ぱちゃ)
アオイで壁コン100近いっていうのがどうも・・・。
あとはさばき対策が難しいかな。
胴回し、諸手突き、下段全回転、相手によって使いわけるのはめんどいな・・・。
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あとは俺が気付いた、ジャンの変更点を。
・生投げダメージ40→35
まぁ、これは全キャラか。
・背後投げ大幅ダメージダウン60→45
意味わかんない
・酔い覚まし大量追加
今更感たっぷり。
しかも肝心のシュンが弱体化してあんまりいないとか。
さすがとしか言いようが無い。
・46PKガード後に距離が離れない
ジャンの主力だったと思うけど、やや使いにくくなった。
・9K+G二段目カウンターでコンボに移行可能
動画だと2P→66P+Kで拾ってますが、多分P→4KKPとかいけそうな気がします。
・6K+Gヒット後に3K+Gが入らない
入らないからPからコンボ行くしかないのかな。
・各種タメ攻撃ガードでよろけ
でも回復簡単。
・236P+Kの上段、中段Kさばき削除
ジャッキーの居合い、ハイアングルがつがつ食らえます。
・4P+K+G、2P+K+G成功時Pで腹崩れ
動画でやってますが、コンボ確定は最高の強化点かと。
あと下段さばきのほうは追加のPが当たりやすくなってる気がします。
4P+K+Gもさばける技増えたっぽいです。
・3P+Kからのコンボが色々入るように
軽量級に背側OM→9K+G→2P→4KPとか入るようになりました。
でも困ったらいつものコンボでいいと思う。
・66K最大タメヒットで腹崩れ
でも距離遠いから33PKとかしか入らないかも。
とかまぁ、そんな感じでした。
アイリーンはそのうち。
それではまた。
2009.05.12 (Tue)
GGG
動画が結構溜まったんでとりあえず張り付け。
めんどくさいので、説明は省略。
VSジャン(スカンク)
VSゴウ(チャールズ)
VSブレイズ(犬死)
VS鷹嵐(モンちゃん)
VSサラ(ゲム)
VSウルフ(モンちゃん)
VS鷹嵐(モンちゃん)
そんな感じで。
それではまた。
めんどくさいので、説明は省略。
VSジャン(スカンク)
VSゴウ(チャールズ)
VSブレイズ(犬死)
VS鷹嵐(モンちゃん)
VSサラ(ゲム)
VSウルフ(モンちゃん)
VS鷹嵐(モンちゃん)
そんな感じで。
それではまた。
2009.04.04 (Sat)
けるぴー
4月はPC版VF.NETもプレミアムも入らない方向で。
残り少しの動画を公開して終了かな。
VS鷹嵐(モンちゃん)
いい加減フレーム本出てくれないですかね?
他のキャラならある程度わかりますけど、鷹嵐はジャンよりわからん。
まぁ、最後はお互い火力にもの言わす方向ですね。
アキラ(ゲム)
あんまりコンボが安定してないのは同段で緊張したからです。
9K+GからはP3P236KKKが良さそうですね。
最後の6投げからは、一応予想した最良の結果になって良かったです。
普段は確定ダメージ取りますけどね。
ウルフ(ゲム)
最後の一撃に尽きる動画。
残り3つほどストックありますが、それはまた今度の機会にー。
残り少しの動画を公開して終了かな。
VS鷹嵐(モンちゃん)
いい加減フレーム本出てくれないですかね?
他のキャラならある程度わかりますけど、鷹嵐はジャンよりわからん。
まぁ、最後はお互い火力にもの言わす方向ですね。
アキラ(ゲム)
あんまりコンボが安定してないのは同段で緊張したからです。
9K+GからはP3P236KKKが良さそうですね。
最後の6投げからは、一応予想した最良の結果になって良かったです。
普段は確定ダメージ取りますけどね。
ウルフ(ゲム)
最後の一撃に尽きる動画。
残り3つほどストックありますが、それはまた今度の機会にー。
2009.03.19 (Thu)
緑竜太守
プレミアのうちに動画貼り付け。
VSウルフ(ゲム星人)
本当はやたら長ったらしい壁コンを食らったのでそれを保存していたんですが、ブレイズで一人用やってた時に上書きしてしまったので、閉店前に慌てて録画。
なのであんまり見所は無いです。
まぁ、強いて言うなら確反が甘いなぁと。
PKで31、4PPKで40とダメージにそんな差は無いんですが、やはりダウンを奪えるのは大きいです。
とはいえ受身攻めもまた難しいところなんですが。
あとはせっかくのOMネタが忘れると全く試合中にOMしなくなるのが困ったところ。
もうおっさんなんで忘れてしまうのはしょうがないんですが、OMからの側面攻めをすると面白さが全然違うので出来れば自然に動かしたいなと。
VSウルフ(モンちゃん)
1R目の最後のタメチョップは絶対ショートの化けだよな。
まぁ、どっちにしても死んでるんですけどねw
3R目の1:39のジャン4PPは腹側避けでかわせるみたいですね。
しかも何気に2度避けされてるしw
ってことはジャンの半回転は
・4P → 腹側に避けられる=背側避けをつぶす
・6K+G →背側に避けられる=腹側避けをつぶす
ってことですね。
4R目2:20の生Kはヒザの化けです。
で生K出ちゃったんで派生のP出そうとしたらヒジが出たと。
ダメダメです。
で、最終ラウンドと。
バックスローから100とかどうかと思うんですけど。
キャッチ投げを投げたのはクセです。
ついキャッチ投げ見ると決まる前に抜けようとしちゃうんですよね。
運良く生投げだったんでネタで側面取りしたんですが、OMは1回でよかったみたいですね。
2回やっちゃうとヒザが入らないと。
まぁ、全体的にいいヒザが打ててるんですけど、捌き1回も出してないな・・・。
VSリオン(あかべこ)
試合内容の前にリングネームを固定しろと。
よく知らなかったんですけど、リオンの8Kはジャンに対してノーマルで安定コンボ入るけどカウンターだと逆に入らなくなるみたいですね。
あとはリオンの1PPはガードしてミドル確定なのかな?
だとしたら結構おいしいけど。
まぁ、あとは特に・・・って感じですかね。
課題としては4段の練習と捌きを忘れない・・・それとジャンのコーディネイトをそろそろどうにかしよう・・・。
そんな感じでまたー。
VSウルフ(ゲム星人)
本当はやたら長ったらしい壁コンを食らったのでそれを保存していたんですが、ブレイズで一人用やってた時に上書きしてしまったので、閉店前に慌てて録画。
なのであんまり見所は無いです。
まぁ、強いて言うなら確反が甘いなぁと。
PKで31、4PPKで40とダメージにそんな差は無いんですが、やはりダウンを奪えるのは大きいです。
とはいえ受身攻めもまた難しいところなんですが。
あとはせっかくのOMネタが忘れると全く試合中にOMしなくなるのが困ったところ。
もうおっさんなんで忘れてしまうのはしょうがないんですが、OMからの側面攻めをすると面白さが全然違うので出来れば自然に動かしたいなと。
VSウルフ(モンちゃん)
1R目の最後のタメチョップは絶対ショートの化けだよな。
まぁ、どっちにしても死んでるんですけどねw
3R目の1:39のジャン4PPは腹側避けでかわせるみたいですね。
しかも何気に2度避けされてるしw
ってことはジャンの半回転は
・4P → 腹側に避けられる=背側避けをつぶす
・6K+G →背側に避けられる=腹側避けをつぶす
ってことですね。
4R目2:20の生Kはヒザの化けです。
で生K出ちゃったんで派生のP出そうとしたらヒジが出たと。
ダメダメです。
で、最終ラウンドと。
バックスローから100とかどうかと思うんですけど。
キャッチ投げを投げたのはクセです。
ついキャッチ投げ見ると決まる前に抜けようとしちゃうんですよね。
運良く生投げだったんでネタで側面取りしたんですが、OMは1回でよかったみたいですね。
2回やっちゃうとヒザが入らないと。
まぁ、全体的にいいヒザが打ててるんですけど、捌き1回も出してないな・・・。
VSリオン(あかべこ)
試合内容の前にリングネームを固定しろと。
よく知らなかったんですけど、リオンの8Kはジャンに対してノーマルで安定コンボ入るけどカウンターだと逆に入らなくなるみたいですね。
あとはリオンの1PPはガードしてミドル確定なのかな?
だとしたら結構おいしいけど。
まぁ、あとは特に・・・って感じですかね。
課題としては4段の練習と捌きを忘れない・・・それとジャンのコーディネイトをそろそろどうにかしよう・・・。
そんな感じでまたー。

