擦過傷

どうも、こんばんは。

明日から仕事再開です。
木金行けばすぐ休みなのであまり気が重くない状態で臨めるのが良いですね。

28・29・30日と忘年会だったり、正月お金無いので家からほとんど出ず食っちゃ寝してたら。

10キロ太りました。

さて、どうしよう・・・。

まぁ、必要だと感じたらまたダイエットするかな。

全然やる気しないけどw

想い出に寄り添う棘

お世話になっております、お世話になっております。
前回更新が1月3日になっているので、およそ一年ぶりの更新になります、皆様お元気でしょうか。

仕事を取替え引替えしてたら、いつの間にかFC2ブログがバージョン変っててログイン出来なくなってました。
あきらめて新規登録したら、移行サービスに気付いて旧ブログと合併完了と。

とりあえず、今年の仕事変遷をつらつらと。

1月〜3月。
某運送業者の倉庫にて派遣。
時給900円で朝9時〜17時まで。
途中でリーダーになるも、時給は全く上がらず休憩時間減少&責任増大で嫌気MAX。
そんな時に次の仕事が決まったので退職。

学んだ事:給料上がる見込みのない仕事、派遣業ではそれなりに働くべし。

4月〜10月。
某カラオケ店社員。
初めてブラック企業という単語を身をもって知った。
金土日祝は絶対休めない&休み希望不可。
基本給14万&月の残業は20時間まで。
とか言いながら、8月は1日も休み無く働き150時間近くサービス出勤&残業。
で、もらえた給料は18万と。
寝てようが休みの日であろうが、容赦なく電話&メールで叩き起こされる。
はっきり言って体も心も休まる日は無かった。
それでも遅刻&欠席が一切無かった事はよく頑張ったと思う。

全国会議や新店オープンラッシュが一段落したところで、退職願い提出。
色んな人が引き止めに来たり、本音を語ってくれたけど、色々考えての結論だったので答えは変えず。
同僚、直属の上司、アルバイトスタッフは良い仲間に恵まれてました。
特にアルバイトの皆と上司K氏には非常に感謝しております、ありがとうございました。

学んだ事:待遇はしっかり確認してから入社するべし

11月。
心のリハビリ。
電話&メール着信音にビクつく癖がしばらく治らず。
蓄えがある訳では無いが、一ヶ月休もうと思った。
暇つぶし程度に派遣登録するも、またもやブラックな派遣会社で軽作業&日勤希望しているのに運送業者での夜勤を紹介してくる、というかどんな希望出してもなんだかんだで運送業者に連れて行かれるので、2回しか行かなかった。
11月後半に5年ぶりの地元大手への派遣が決まったので、そちらにてお世話になる事に。
こちらの派遣は仕事が丁寧&親切かつ時給も良いので、ちと頑張ろうかなと。

学んだ事:運送業者はやめとけ

12月。
地元大手にて派遣業。
最初の10日ほどはこんなんでお金もらっていいのってくらいの、単純な雑務しかやらず。
まぁ、こっちに責任は無いので頼まれた事を全力でやるのみ。
人見知りの自分にしては思った以上に班内の仲間と仲良くなるのが早く、着任2週間でカラオケ行ったりと雰囲気は上々。
中旬より本格的に仕事開始、残業も発生しているので給料はそこそこもらえそう。
一ヶ月しか経っていないが仲間内で忘年会をやるほどに仲良くなっている現状。
その忘年会にて生まれて初めて醤油注しで歌を歌わされる、出来れば生涯最後にしたい。

学んだ事:必要悪は存在する。それにより生まれる絆も存在する。

1月(仮)。
友人の紹介により就職出来る予定。
もうさすがにいい歳なので最後の就職にしたい。

と、こんな感じの一年でした。
今年も残り僅か。
笑って新年を迎えたいと思います。

ガキの使い楽しみだわー。

友人用ジュリ初歩話

まず手始めに

ファミ通スト4攻略Blog
http://www.famitsu.com/blog/sst4/

スパ4ジュリ動画その1
http://www.famitsu.com/blog/sst4/1240869_2375.html

スパ4ジュリ動画その2
http://www.famitsu.com/blog/sst4/1240883_2375.html


携帯で見れない可能性を考慮して技解説。

○通常技用途

牽制
遠立中K、遠立大K

対空
屈中P、屈大P

飛び込み
J小K、J中K
=両方ともめくり可、メインはJ中K

下段
屈小K、屈中K

中段
レバー前中K

投げ
N or レバー前投げ
=思いっきり前に吹っ飛ばすので起き攻め出来ない、ダメ130

レバー後投げ
=その場ダウン、起き攻め可、ダメ120

○必殺技

※風破刃(236K)
蹴り上げからの飛び道具(→以下弾)。
蹴り上げに攻撃判定有り、弾消せる、当たるとダウン。
ガードされて−1フレで不利だけど、弾出せるから気にならない。
Kをホールドすると蹴り上げのみで弾発射せず溜めれる。
溜めても弾の攻撃力上がったりはしない。
小・中・大、同時溜め可。

小弾はしゃがみにも当たる低い弾道。
中弾はしゃがみに当たらない。
大弾は斜め上に飛んでいく、溜めた状態から相手のジャンプ確認して打つのがメイン。
画面端までは飛ばず、画面真ん中くらいで消える。
小・中弾が近くで当たると通常技が繋がる。

※EX風破刃
蹴り上げ無しで即飛び道具、2HIT技。
当たるとダウン、ガードされて有利。

※穿風車(214K)
連続技用。
小=2HIT、使い道無いけどガードされても反撃受けにくい。
中=小の出の速さで4HIT、屈小Kから繋がるの。
大=中より威力高い、けど中でいいと思う。
EX=無敵有るけどそこまで信用できない、通常技に勝てるくらい。

※疾空閃(ジャンプ中214K→追加入力KK)
ロバートの飛燕疾風脚みたいな感じ。
遠距離からジャンプして相手の弾確認して打つ。
EXで打つと追撃出来るけど基本当たらない。

※化殺視(214P)
当身、投げ以外取れる、弾も取れる。
攻撃判定無しの移動のみ。
小=前方移動、中=後方移動、大=ジャンプ。
EX=当身判定が早く、レバー前・後で前後移動、Nでジャンプ。
ダメージは食らわないけど、スタン値はもらう。

※スパコン・風破連刃(214214K)
使わない。

※ウルコン1・風水エンジン(236236PPP)
ヴァンパイアのチェーンコンボが可能になる。
キャンセル可能通常技が増える。

※ウルコン2・回旋断界落(236236KKK)
EX疾空閃からの連続技や割り込み、ぶっぱ。
対空で使おうと思うと後悔する。


○連続技

・屈小K×2〜3→中穿風車
屈小Kは連打するとキャンセルかからないので、ペチペチと目押し。

・屈大P→大穿風車
昇竜ガードした後とかに使える。

・(風水エンジン中)レバー前中K→屈小Kからのチェーン

・屈中K→弾→屈中K→中穿風車
画面端などで使いやすい。


○戦い方
常にどれかの弾溜めておくといい。
対空に無敵が無いので、大弾溜めておくと対空が楽。
引き付けたり、近距離の飛びは相打ちになってダメージ負けする。

めくり中Kから風破刃に繋いでのセットプレイがメインかと。

ザンギ・ホーク戦は大を常に溜めキープして、小・中弾を打ち続ける。
つまらないけどそれ以外やる必要無し。
近寄られたら負け。

と、まぁ今思いつくのはこれくらいかな。

エアー

こんばんは、自分です。

バーチャ。

ジャンが自身初の傾奇者に昇格。
昇格した嬉しさはあんまり無く気付けば落ちてるが、いつ落ちたのか覚えてない。
まぁ、正直アトランにいて段位気にしていてもしょうがないし、本気で段位上げたければ同段求めて別のゲーセン行けばいい。

キャラ対策とか書いてみる。

対エル・ブレイズ。

とにかく正拳。
押す。
ガードされたらバックダッシュ、基本これ。

注意点としてはコンボが安定しない。
特にPK(溜め)でたたきつけた後の46PKがとにかく安定しない。
46PK外すと、横転受身から4_6P+K確定っぽい。
妥協して33PKにするとかが大会では重要か。

ブレイズの側転→レッグラリアートしゃがんでも何も入らないのはどうにかならんのか?
ガードされるならまだしも、打撃が「スカる」のはおかしいだろ。
抜けられ前提の投げ出すのは納得がいかない…。

ジャンの確定反撃PKとか当てた後、ブレイズが前転するとジャンのヒジとかスカるけど、ここに正拳打つと側面ヒットになる。
前転はカウンター扱いにならないので「塚本式」の時間。
「塚本式」の個人的見解は後ほど。

ブレイズの投げ後の7P+Kのムーンサルトでのダウン攻撃。
ブレイズ側の狙い目としては本命:42P+G、対抗:壁に追い詰めてのスイングDDT、大穴:ポールシフト後に回復しないor遅い人。
まぁ、ポールシフトは忘れていいと思うが、基本7P+Kと小ダウンの2択と考えていいと思う。
しかし7P+Kに関しては全力で回復してその場起きすれば回避可能、そこからが重要。

ジャンは回避すればブレイズの背後に正拳確定。

で、ヒザ確定と。
まぁ、ブレイズ側も理解しているとは思うが、つまりこれを知ってる相手は小ダウンしか打たないと思うので回避は楽。

えーと、思い出せない事もありますが、ジャン対ブレイズはこんなとこですか。


対ウルフ。

身内で対戦して思ったのはヒジいらない、完全封印でいい。
4Kの小ヒザでOK。

相手がロードロ使うかが重要。
使う相手はかなり厳しい。
ジャンの回転系が全部上段なのでややこしい駆け引きしなければならなくなる。
黙らせるにはヒザぶち込むのが一番だけど、まぁそこは人それぞれか。

ロードロの話しておきながら、K+Gヒットして横向かせた時の話。
普通の選択肢として、ミドルと投げの二択なんだけど、やってくるこないは別としてウルフ側はドラスク投げ抜け可能。
最近の選択肢は「塚本式」狙いで正拳と投げの二択…なんだけど世間の風潮と体感として結構RAW抜けしてきます。
RAW抜けの良いところはミドルきてもノーマルヒット、ガード崩し七段きてもRAWで取れる、ってのがウルフ側が選ぶ理由なのかなと。
なので、別の選択肢として自分が多用しているのが、6K+G。
一応避けられても2分の1で当たります。
コンボも6K+G→3K+G→46PKで60オーバーなので十分狙う価値有りかと。

ちなみに6K+G後のコンボですが、ジェフリー・ウルフは上記のコンボが安定します。
それ以外のキャラは上記は入りません。
入るのかもしれませんが、バージョン変わってから入ったことありません。
ので、重量級以外(中量級までかも)には6K+G→4P+K→33PKがお勧めです。
ダメージはイマイチですが、この後が重要。

前ダッシュからの9K+Gが何やっても確定くさい。

受身無し:ダウン状態に入る(前ダッシュの距離による?)…あんまり減らないけど。
その場受身:背後ヒット。
横転受身:2段目のみヒット。

もう一つの選択肢としてコンボ後に46K+Gもあります。
この場合は、
受身無し:ダウン状態にヒット。
その場受身:背後ヒット…なのでミドル→正拳とか直で正拳とかからほぼ死亡。
横転受身:当たらず不利、多分下段投げは確定、下Pはわかんない。

というわけで最近は6K+Gの使用率が高いです。

じゃ、途中に書いた「塚本式」の見解でも。
個人的には、使用価値は低いです。
理由は簡単、安定しないから。
安定する入力方法があるわけでもなく、なおかつ一回成功では意味が無い。

とはいえ「塚本式」を使わないのは勿体無い。
ので、「塚本式」永久ではなく、側面正拳から確定入れてコンボ、これが実戦向けかなと。
確定で入ってコンボにいけるのは最速6K+Gか1〜2フレ消費6P+K。
しかし、「塚本式」知ってる相手だと永久防ごうとして側面正拳ヒット後しゃがんだりする。
すると、6K+Gは入らないので、実質確定は消費6P+Kだけか。

しかし、この側面からの6P+K、どうやら曲者っぽく既存の6P+Kヒット後のコンボが安定しない…。
エル・ブレイズ相手だったからかな…。
通常なら6P+K→2P→6PPKが入る相手にも側面からだと入らない時もある。
ので、自分は最後4KKPにしてます。


気付けばかなり長くなったので、今回はバーチャ話ということでおしまい。
知ってるネタうぜーよ、って方はごめんなさい。

夜が来すぎる

近況報告。

スキー行ってきた。
生涯で4回目。

中学生の時に初めて行った時は「もう二度と行かねー」と思ってたけどわからないもんですね。

基本のスタイルは直滑降です。
えーと、ボーゲンでしたっけ、あのハの字のやつ。
あれで滑って、視界が開けたら直滑降です。

4回目にしてほぼコケないってのは、なかなか良いのではないでしょうか?

と自分で言ってみる。


La'cryma Christi のライブ行ってきた。
1月と2月で1回ずつ、計2回。

約3時間だったけど、あっという間だったなぁ・・・。

後期の曲をあんまりやらなかったから、5人編成の時を意識したんだと思う。

2月のFINALの方の冒頭がハウリングひどかったのがもったいなかったなー。
でもアンコール3回もやってくれたし、満足。

またやって欲しいと切に願う。


3月は、とある博覧会見に行ってきます。

毎月何かイベントを観覧するってのは生きていく上でのモチベ維持に必要だと思う。
博覧会はチケット1500円だから財布に優しいのが助かる。

4月も目付けてるイベントがあるので、それに参加しようか別の探すか考え中。

毎月、休日は何か予定あるので日々充実中、って書いてたら3/6・7の土日何も予定無いのに気付いた。

久々にアトラン行くかなー・・・お金無いけど。

ではまたー。
プロフィール

みやび

  • Author:みやび
  • 格闘ゲームを多種多様に愛するが対戦相手に恵まれない男。
    報われない努力と知りつつも今日も今日とてコンボを研究する。


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